В этом уроке я хотел бы вам рассказать как создать автомобиль на базе класса car.cs это в редакторе ресурсов тип объекта car.
Экспорт
Это раздел один из наиболее важных, если мы неправильно зададим позиции модели то у нас нечего не получится.
Начнем!
В 3д редакторе в данном случае 3ds max нам необходимо правильно поставить наш автомобиль. Стрелка X это правильное направление модели что бы автомобиль ехал вперед, а не боком. И стоял строго по центру что бы не было смещений.
Далее нам необходимо удалить колеса их мы будем экспортировать отдельно.
Теперь наш корпус готов к экспорту в движок.